Jesteśmy bezpieczni w Sieci.
Nasza szkoła na bieżąco realizuje zadania związane z bezpieczeństwem w Internecie. W tym roku po raz kolejny wzięliśmy udział w akcji „Dzień Bezpiecznego Internetu 2022: Działajmy razem!”
Nauczyciele informatyki przygotowali dla uczniów prezentacje i filmy edukacyjne o tematyce bezpieczeństwa w Internecie. W klasach II-VIII odbyły się zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem TIK. Na zajęciach nauczyciele korzystają z licznych platform edukacyjnych. Dzieci z klas młodszych obejrzały prace wykonane przez uczniów klas starszych, prezentacje multimedialne wykonane przez uczniów klasy VIII i poznały bezpieczne i przyjazne strony www.: necio.pl, sieciaki.pl, puchatek.pl, misie.com.pl, matematykadladzieci.pl, silentteacher.toxicode.fr/ dla starszych użytkowników i inne. Uczniowie klas starszych na wielu lekcjach systematycznie korzystają z zasobów Internetu, więc zaplanowane w akcji zajęcia nie były dla nich zaskoczeniem.
W klasach młodszych I-III realizowano tematykę bezpiecznego korzystania z Internetu prowadząc pogadanki z wychowawcą oraz podczas zajęć z informatyki. Uczniowie rozmawiali ze swoimi nauczycielami na temat bezpiecznego korzystania z sieci, poznały podstawowe zagrożenia, które mogą napotkać w sieci oraz sposoby radzenia sobie w sytuacji zagrożenia. Wspólnie oglądnięto kreskówki "OWCE W SIECI" i "PLIK i FOLDER".
W klasach 4-8 na zajęciach informatycznych również realizowano tematykę DBI. Uczniowie rozmawiali ze swoimi nauczycielami na temat bezpiecznego korzystania z sieci, poznały podstawowe zagrożenia, które mogą napotkać w sieci oraz sposoby radzenia sobie w różnych sytuacjach. Uczniowie wykonywali interesujące zadania – komiksy, plakaty informacyjne oraz rysunki związane z bezpiecznym korzystaniem z Internetu, wspólnie sformułowali: Zasady bezpiecznego korzystania z Internetu.
Uczniowie najstarszych klas, by zostać Asem Internetu zagrali w grę - Interlandia. To gra przygodowa, dzięki której poznawanie zasad bezpieczeństwa w Internecie i odpowiedzialnego udziału w internetowej społeczności to interaktywna zabawa. W trakcie gry uczestnicy zmagają się z hakerami, wyłudzaczami danych, niedyskretnymi udostępniaczami i hejterami. W ten sposób uczą się, jak sobie z nimi radzić w realnym świecie. Każdy gracz pobierał na końcu certyfikat ukończenia kolejnego etapu w krainach: WIEŻA SKARBÓW, KRÓLESTWO ŻYCZLIWOŚCI, GÓRA UWAŻNOŚCI i RZEKA RZECZYWISTOŚCI.
Adrianna Szarzyńska